ON e OFF
Como trata-se de um RPG, onde mergulhamos em um mundo imaginário de fantasias e aventuras fora da realidade, é aceitável que seja criada uma barreira entre o que é real e o que não é. Pensando nisso, e querendo maximizar os níveis de interpretação e envolvimento com o mundo de Supernatural, o On e o Off passaram a ser adotados dentro de alguns RPG's no Habbo, inclusive o nosso.
On, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um mundo cheio de monstros. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como lutas, armas, etc. Para falar em On, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Habbo. Exemplos:
ON: "- Saia da minha frente ! * Dizia Sam para o demônio que estava a sua frente, enquanto começava a utilizar a Telecinese empurrando o demônio para frente*". ( Use no máximo duas linhas de fala para poder interpretar sua ação, mais que isso é desnecessário. )
OFF: " [ Poxa, que horas que é o jogo do brasil mesmo Matheus ? ] " Ou " Como você está irmão ? [] . ( É nesessario o uso de COCHETES -[]- para descrever sua ação em OFF. )
On, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um mundo cheio de monstros. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como lutas, armas, etc. Para falar em On, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Habbo. Exemplos:
ON: "- Saia da minha frente ! * Dizia Sam para o demônio que estava a sua frente, enquanto começava a utilizar a Telecinese empurrando o demônio para frente*". ( Use no máximo duas linhas de fala para poder interpretar sua ação, mais que isso é desnecessário. )
OFF: " [ Poxa, que horas que é o jogo do brasil mesmo Matheus ? ] " Ou " Como você está irmão ? [] . ( É nesessario o uso de COCHETES -[]- para descrever sua ação em OFF. )
Ações
Ações.Ações são os meios pelos quais você expressa os seus movimentos dentro do RPG. Como ainda não desenvolveram bonecos Habbos capazes de fazer algo mais interessante do que caminhar e dançar, as ações são feitas de uma maneira diferente, e exigem imaginação por parte dos jogadores. Portanto, quando for do seu interesse fazer alguma ação, basta digitá-la entre asteriscos. Exemplo:
*Desliza a caneta pelo papel, rasurando algumas palavras enquanto performa outras*
Ações belas e Ações boas
Para facilitar e tornar as lutas e torná-las mais rápidas e realistas, foi criado o conceito de ação bela e ação boa. A ação bela é aquela bem descrita, detalhada, cheia de palavras difíceis e bonitas. Deve ser utilizada para descrever ações do dia-a-dia, como a execução de alguma tarefa comum, o preparo de alguma atividade ou uma ação diária. Já a ação boa exige praticidade e agilidade. É utilizada para descrever ataques e atos em lutas ou ações menos detalhadas.
Ações curtas demais
Por mais que estejamos buscando praticidade em determinadas momentos, alguns rpgistas preguiçosos utilizam-se de ações extremamente curtas por puro desleixo, que não chegam a ter duas palavras. Portanto, fica determinado que ações com menos de três palavras podem ser ignoradas. Seja um pouco mais criativo na hora de elaborar suas ações!
Lembrando que um bom interpretador terá uma pontuação maior durante o rpg, portanto capriche.
*Desliza a caneta pelo papel, rasurando algumas palavras enquanto performa outras*
Ações belas e Ações boas
Para facilitar e tornar as lutas e torná-las mais rápidas e realistas, foi criado o conceito de ação bela e ação boa. A ação bela é aquela bem descrita, detalhada, cheia de palavras difíceis e bonitas. Deve ser utilizada para descrever ações do dia-a-dia, como a execução de alguma tarefa comum, o preparo de alguma atividade ou uma ação diária. Já a ação boa exige praticidade e agilidade. É utilizada para descrever ataques e atos em lutas ou ações menos detalhadas.
Ações curtas demais
Por mais que estejamos buscando praticidade em determinadas momentos, alguns rpgistas preguiçosos utilizam-se de ações extremamente curtas por puro desleixo, que não chegam a ter duas palavras. Portanto, fica determinado que ações com menos de três palavras podem ser ignoradas. Seja um pouco mais criativo na hora de elaborar suas ações!
Lembrando que um bom interpretador terá uma pontuação maior durante o rpg, portanto capriche.
Senso
O senso, citado acima, é a capacidade do jogador de aceitar as suas condições humanas e interpretá-las da maneira mais próxima da realidade possível.
Para ter senso, é necessário que você aja de acordo com as suas habilidades e não "apele". Um caçador não sai por aí dando socos em criaturas e nem desrespeitando superiores descaradamente. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, mas não deve nunca se exaltar. Pare e pense: "Eu faria isso na vida real? Alguma vez eu já vi alguém em condições semelhantes às minhas fazer tal coisa?"
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Administração. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e até banidos do RPG. Não queira isso.
Para ter senso, é necessário que você aja de acordo com as suas habilidades e não "apele". Um caçador não sai por aí dando socos em criaturas e nem desrespeitando superiores descaradamente. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, mas não deve nunca se exaltar. Pare e pense: "Eu faria isso na vida real? Alguma vez eu já vi alguém em condições semelhantes às minhas fazer tal coisa?"
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Administração. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e até banidos do RPG. Não queira isso.
Regras
Regras.Como em qualquer lugar, um bom RPG não é ministrado sem regras. Nenhum RPG que não tenha regras e normas que deem limite à certas atividades dentro do ambiente em que o RPG se passa durou e foi levado com respeito. Condizem às regras todos os termos que estiverem listados abaixo. Tenha-os em mente e nunca deixe de compreendê-los e estudá-los com a maior cautela que você tiver. As regras não servem para deixar o RPG chato, bem pelo contrário, elas atuam em prol da organização das atividades e da dinâmica do RPG, tudo com o objetivo de deixar o RPG livre de jogadores "apelões" e discernir os bons jogadores dos mochileiros, que simplismente acham que, por terem amizades, sabem de tudo que condiz ao jogo. Abaixo estão listadas as regras que devem ser cumpridas em Off, em On e suas consequências, caso o cumprimento não ocorra. É de suma importância que todas as regras presentes nesta aba sejam de seu conhecimento.
Regras em Off.
Regras em On.
Consequências.Se, eventualmente, não cumprir as Regras, você estará sujeito às consequências:
Regras em Off.
- Proibido linguagem ofensiva a qualquer participante;
- Proibido falsificar missão e mudá-la, sem a permissão de algum Administrador;
- Proibido desrespeitar os Administradores;
- Usar SEMPRE o senso, bem como o uso de On/Off dentro do RPG;
- Proibido ficar usando o Off para assuntos fúteis;
- Proibido o uso de "flood" (termo usado para caracterizar uma série de repetições entre ações);
- Proibido o uso de ações simples e curtas, procure sempre escrever corretamente, e de forma elaborada;
- Não provocar outros jogadores, ou fazer brincadeiras infantis;
- Proibido utilizar "On Mode" e "Off Mode". Você poderá estar num quarto e seu personagem em outro, mas será necessária uma interpretação prévia da situação;
- Proibido realizar atividades em Off, sem a permissão da Administração. Somente esta poderá realizar Tramas e Eventos.
Regras em On.
- Proibido o uso de poderes não mostrados na série, bem como a invenção dos mesmos;
- Proibido o uso de poderes inventados que não se aplicam à espécie do indivíduo;
- Proibido o uso de um personagem sem antes ter permissão para tal;
- Proibido realizar ações antecipativas sem a análise destas feita pelo grupo que se encontra jogando ou pela Administração;
- Proibido a ressurreição de um personagem após a morte, esta poderá ser feita somente sob o consentimento da Administração;
- Proibido o uso de habilidades sem que este individuo as tenha;
- Anjos serventes do Céu não aparecem de repente para matar caçadores ou criaturas, somente sob ordens do Alto Posto de Comando Celestial, portanto tenha senso;
- Anjos podem matar demônios com o Toque Angelical, mas somente se o poder do demônio estiver abaixo do anjo que o estiver atacando(Isto sera medido através dos Supernatural Points, SP's );
- Demônios não podem matar anjos, assim como humanos, somente com a Espada Angelical. Caso você não tenha, veja a página da Loja;
- Alguns demônios são capazes de exorcizar anjos, mas somente se estiver conhecimento sobre o feitiço de banimento, e se estiver poder e força para imobilizar um anjo;
- É obrigatório para caçadores investigarem tipos de mortes aparentemente causadas por algo sobrenatural. Portanto, é comum ocorrer brigas entre caçadores e criaturas diversas, como vampiros e lobisomens.
- Haverá certos personagens que serão criados a partir do consenso da Administração para realizarem papéis de antagonistas ou protagonistas, é provável que a maioria seja dotada de um poder astronômico, portanto, se você desejar entrar em confronto sozinho contra um desses personagens, pense bem;
- Os personagens antagonistas não podem ser mortos até que conclua o final de seus papéis na saga, os jogadores que estiverem interpretando tais personagens terão autorização da Administração para apelar em prol da sobrevivência dos mesmos;
- Antecipação nas ações será permitida somente nas seguintes situações:
- Quando seu personagem está prestes a morrer;
- Quando o oponente estiver realizando antecipações demais;
- Quando seu personagem está apto para realizar tal ação;
- Quando seu personagem possuir rapidez o suficiente para esquivar-se de algum ataque.
Consequências.Se, eventualmente, não cumprir as Regras, você estará sujeito às consequências:
- Ser banido do RPG;
- Ser expulso, temporariamente, do RPG (dependendo da gravidade da situação);
- Pode estar sujeito a que o seu personagem seja ignorado.
- Poderá correr o risco de perder suas patentes, adquiridas na página da Loja;
- Pode estar sujeito ao desrespeito pelos outros jogadores.